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CODIGOS DE RESIDENT EVIL 4 BIOHAZARD PARA PS2
Resident Evil 4 Biohazard 4 es la sexta entrega de la popular serie de videojuegos survival horror Resident Evil creada por Capcom. Como es común en esta serie, está clasificado M (Mature 17+).
La historia empieza en otoño del 2004, tras los sucesos acaecidos en Resident Evil 2, Leon S. Kennedy viaja a Europa (por los datos del juego se sabe que es España) para investigar el secuestro de Ashley Graham, la hija del presidente de los Estados Unidos. Tras llegar a su destino no es bien recibido por los autóctonos y comprueba que los habitantes del lugar se comportan de una manera extraña. Pronto descubre la influencia que ejerce sobre el pueblo un grupo autodenominado los Iluminados.
Dentro de la conocida consola de Play Station 2, tenemos diferentes videojuegos , para los cuales existen códigos para hacer de estos una experiencia diferentes, existen
Los siguientes códigos ayudan en el videojuego:
Armas potentes exclusives:
- Escopeta de mano: incrementa tu suerte de tiros a la cabeza en factor de 5 (5% o 20%). - Punisher: Cada bala puede penetrar hasta 5 cuerpos. - Red 9: incrementa el poder de tiro a 5,0. - Blacktail: incrementa tu poder de tiro a 3,4. - Matilda y Striker: incrementa la capacidad de almacenaje en 100. - Escopeta: incrementa el rango de daño efectivo del arma. - Riotgun: incrementa tu poder de tiro en 10,0. - Rifle: incrementa tu poder de tiro en 18,0. - Rifle Semiautomático: reduce la velocidad de disparo en 0,4 segundos. - Broken Butterfly: incrementa el daño en 50,0. - Killer 7: no posee ningún poder especial. - TMP: incrementa tu poder de tiro en 1,8. - Lanzaminas: Añade habilidad en minas y incrementa su radio de destrucción.
Para jugar The Mercenaries Vencer el juego una vez.
Para jugar Assigment Ada Vencer el juego una vez.
Al terminar el juego el comerciante te venderá un Rocket Launcher infinito por 1000000.
Al terminar el juego el comerciante te venderá una Matilda Handgun una pistola que dispara tres balas a la misma vez.
Al terminar Assigment Ada podrás comprar un Chicago Typewriter del comerciante por 1000000.
Optimización máxima de armas
- 100 max munición para Striker: optimizar Striker Shotgun
- 50 poder para la Broken Butterfly: optimizar Broken Butterfly
- 100 max munición para Matilda: optimizar Matilda
- 0.40 velocidad de disparo para Semi-auto rifle: optimizar Semi-auto rifle
-Homing missile para Mine Thrower: optimizar Mine Thrower
- 1.8 poder para TMP: optimizar TMP
- 18 poder para Rifle: optimizar Rifle
- incremento de posibilidad de headshot 5X: optimizar Handgun
- 5 poder para Red9: optimizar Red9
- incrementa poder para disparos a enemigos lejanos: optimizar Shotgun
- 10 poder para Riot Gun: optimizar Riot Gun
- pentra hasta cinco enemigos: optimizar Punisher
- 3.4 poder: optimizar Blacktail
The Mercenaries
Comenzar con solo León, y desbloquear nuevos personajes asiendo lo siguiente, matar a los Ganados y acumular puntos, cualquier personaje puede desbloquear a los personajes escondidos:
- Para jugar como Ada necesitas cuatro estrellas en el nivel del pueblo.
- Para jugar como Krauser necesitas cuatro estrellas en el nivel del castillo
- Para jugar como Hunk necesitas cuatro estrellas en el nivel del campo de batalla
- Para jugar como Wesker necesitas cuatro estrellas en el nivel del agua
Desbloquear Personajes Desbloquear a “The Mercenaries” obteniendo cuatro estrellas en los siguientes mapas:
- Albert Wesker The Waterworld
- Hunk Insland Commanso Base
- Ada Wong The Pueblo
- Jack Krausser The Castle
Resolver los puzzle - Puzzle de la Iglesia: Presionar Rojo- 2 veces, Verde- 3 veces, Azul- 1 vez.
- Puzzle de la galería de arte: Presiona 1, 3, 2, 4 para desbloquear el poasadizo secreto.
- Puzzle de Escudos cuando estás con Ashley: 2ª de la columna derecha a centro. 1ª de la columna derecha abajo. 1ª columna central a derecha. Pieza del centro arriba. 2ª columna izquierda al centro. 3ª columna izquierda arriba. 3ª de la fila central a izquierda. 3ª de columna derecha al centro. 2ª columna central abajo. Pieza centro a la derecha. 1ª columna central abajo. 1ª columna izquierda a columna central. 2ª coumna izquerda arriba. 3ª columna izquierda arriba. 3ª columna central a izquierda. 2ª columna central abajo. 2ª columna derecha a izquierda. 3ª columna derecha arriba. Y colocar la pieza de la tabla que se cogió en la sala anterior.
- Puzzle congelador: Mover, 1 vez azul, 2 veces verde y 3 veces rojo.
- Puzzle Tumba de los Gemelos: Gira 3 incrementos para encender todas las luces. Gira 4 incrementos para que solo queden enncendidos Z y V. Gira 3 incrementos para que se encienda el símbolo de los gemelos M. Así consigues el Ojo de Gato Verde que solo sirve para incrementar el valor a la Jarra de Cerveza.
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